用3D触须照片操作制作一个黑暗雕像

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下面是我们将在本教程中使用的资源。我要感谢创作它们的艺术家们的辛勤工作。在使用这些资源时,请确保阅读并尊重艺术家的使用条款。

他们投入了大量的工作来创造这些美妙的资源。

第一部分:4D电影

我们将开始在Cinema 4D中创建3D触手。在本部分中,我将向您展示如何使用贝塞尔工具创建样条,如何使用扫描Nurbs为这些样条添加深度,如何操作扫描Nurbs的缩放和旋转图以获得我们想要的结果,以及如何渲染3D形状,以便我们可以在Photoshop中使用它们。

如果你对我提到的所有工具感到不知所措,不要担心。随着我们的进展,我会详细解释一切。

注意:如果你没有Cinema 4D的拷贝,你仍然可以做这个教程。

下载3D触手我们将在本教程的这一部分创建,然后继续第二部分:Photoshop在下面。

步骤1:创建样条

在Cinema 4D中,选择Bezier工具(1).我们将使用这个工具来创建抽象形状的样条。如果你以前没有使用过贝塞尔工具,可以把它想象成Photoshop中的钢笔工具。

点击活动区域右上角的View按钮,打开场景的其他视图(2)

然后使用贝塞尔工具创建一个样条前视图就像你下面看到的这个(3)

创建这条样条,就像你在Photoshop中使用钢笔工具创建路径一样。

现在我们将在右视图中工作。选择移动工具(E),选择一些样条的锚点,并将它们移动到左边(4).您可以从任何视图(上,右,前)操作锚点,以获得您想要的结果。

步骤2:创建更多的样条

使用贝塞尔工具创建更多的样条,然后使用移动工具移动一些锚点,使样条相交。

下面,您可以看到我创建的样条在不同视图中的样子。您创建的所有样条都将出现在Objects面板中。

完成后,您可以通过单击view按钮返回Perspective视图。

步骤3:赋予样条深度

如果我们现在渲染场景,我们只会看到一个黑色的画布。这是因为样条在3D空间中还不存在。

为了赋予它们深度,我们将使用扫描Nurbs。

单击Objects面板中的一个样条来选择它。按住Alt/Option,点击Hyper Nurbs按钮,选择扫描Nurbs(1).这将创建一个扫描Nurbs对象,并将选中的样条放在其中。

现在我们需要在扫描Nurbs中添加一个形状,它将跟随样条的形状。

我选择使用四边形状(或菱形)。点击徒手工具按钮,选择4边(2).然后将该对象拖动到“扫描Nurbs”对象中,但将其置于样条之上。

现在我们在扫描Nurbs中有两个对象-样条(它是我们形状的骨架)和4-Side形状(它遵循样条的形状)(3)

第四步:使形状变薄

现在我们想让形状变薄。

要做到这一点,我们必须改变4滑动对象的大小。

单击对象面板中的4个滑动对象。然后选择缩放工具(T)。在你的3D场景的透视视图中,你会看到X, Y和Z轴(红,绿和蓝线)的表示。

单击这些轴的中心,并将光标向左移动。这将减少所选对象的大小(在我们的例子中,是4张幻灯片的对象)。看看下面的图片作为参考。

第五步:调整比例和旋转

单击“扫描Nurbs”对象来选择它。

然后转到Attributes面板(在Objects面板下面),单击Object选项卡,然后单击Details选项。你会看到两个图表。第一个表示刻度,第二个表示旋转。

我们希望触手形状一开始很薄,然后增加厚度,最后又变得很薄。

为了做到这一点,我们必须修改比例图(1).首先从图中向下移动第一个点。然后在直线上添加更多的点,并移动它们以创建如下图所示的曲线。

为了使我们的触手形状的终点变薄,从比例图向下移动最后一个点。这一步是关于不断试验,直到你得到一个满意的结果。

现在我们要调整形状的旋转。在旋转图上添加一些点(2)创建一条曲线,然后观察3D形状,看看变化。

同样,这是关于尝试和发现你喜欢什么。

点击渲染活动视图按钮,看看3D场景到目前为止的样子(3)

第六步:重复

对于您创建的其他样条,重复前面的三个步骤。总结一下这个过程:

  • 创建一个扫描Nurbs对象,并将样条对象拖到其中
  • 创建一个4-Slide对象(或任何其他你想要的形状),并将其拖动到扫描Nurbs中,在样条对象上方
  • 使用缩放工具(T)减小4-Slide对象的大小
  • 选择扫描Nurbs并使用属性面板中的图形更改其缩放和旋转

实验的规模和旋转,使每个触手形状不同。然后点击渲染活动视图按钮,看看你的3D场景到目前为止看起来如何。

步骤7:为触角形状添加材质

选择所有的扫描Nurbs对象,并点击Alt/Option + G将它们放在一个空对象中。如果你是4D影院的新手,可以把空对象想象成一个Photoshop组。基本上,它不存在于3D空间中,但我们可以用它来组织我们的对象。

现在我们将添加一个材料的触手。

单击Content Browser按钮(1).将出现一个新窗口。浏览文件夹,找到你喜欢的材料。

我使用铝材料制作3D形状。你可以在Cinema 4D文件夹> Materials > Danel > aluminum中找到它(2).双击材料,将其添加到材料面板。

然后关闭“内容浏览器”窗口。

现在将材质拖到Null对象上,将其应用到该组(3)中的所有对象上。

步骤8:添加灯光

点击添加灯光对象按钮并选择灯光(1).然后使用移动工具(E)将这盏灯移动到3D形状的前面,如下图所示。添加两个更多的灯,并把它们放在触手形状的右边和左边。

下面你可以看到我的灯是如何安排从一个透视视图(2)从顶视图看(3)

从“对象”面板中选择每个光对象,并从“属性”面板中更改它们的强度。渲染场景,因为你做了一些改变,以看看他们如何影响你的3D形状。

步骤9:设置渲染设置

我们完成了3D场景。现在我们要渲染它。

点击渲染设置按钮(1).将出现一个新窗口。选择Output选项,设置宽度和高度为3000px(2)

点击保存,选择一个你想要保存图像的路径,并设置格式为TIFF (PSD图层)。

然后勾选阿尔法通道选择。稍后,当我们转移到Photoshop,我们将使用这个Alpha通道选择触手形状。

为了使最终渲染的灯光效果更好,我们将在渲染设置窗口中添加两个选项。点击效果按钮并选择全球照明

然后再次单击此按钮并选择环境闭塞(3、4).保留这些设置为默认值。这两种照明选项会给我们一个更好的结果,但图像会花更长的时间来渲染。

现在你可以关闭渲染设置窗口了。

步骤10:渲染场景

如果你准备渲染你的3D场景,使用透视视图右上角的导航按钮旋转相机,以找到一个良好的渲染角度。

我把相机放在3D图形前面(1)

点击渲染图片查看器按钮。一个新的窗口将出现,图像将开始渲染(2).当它完成时,结果将保存在您在渲染设置窗口中指定的位置。

否则,您可以进入该窗口的“文件”菜单,选择另存为并保存图像。

下面你可以看到我渲染的场景是怎样的(3)

我们现在已经完成了第一部分:4D电影

第二部分:Photoshop

现在我们将在Photoshop中完成照片处理。在这一部分中,我将向您展示如何使用纹理将一个女人的照片转换为一个雕像,如何调整颜色和阴影来创建一个现实的结果,以及如何使用我们在Cinema 4D中创建的触手。

步骤11:设置Photoshop文档

下载这张照片并在Photoshop中打开。使用钢笔工具将雕像从背景中分离出来。

然后创建一个新文档(Ctrl/Cmd + N),尺寸为1400x2100px,使用移动工具(V)移动这个新文档中的雕像图像。命名此图层为雕像,点击编辑>自由变换(Ctrl/Cmd + T),按住Shift键保持比例,然后缩小图像。

步骤12:选择模型周围

使用钢笔工具(P)选择模型。然后按Ctrl/Cmd + J在选定的区域外创建一个新图层。

命名此图层为model。

步骤13:调整眉毛

现在我们要对模型做一些调整。我们先把她左边的眉毛削细。选择克隆图章工具(S),右键单击图像,设置笔刷的大小为7px,硬度为100%。

然后用这个刷子在模特的左眉毛底部复制部分皮肤。看看下面的图片作为参考。

选择刻录工具(O),设置范围选项阴影曝光率为10%。右键单击你的图像,选择一个笔刷,大小为10px,硬度为0%。

然后使用这个工具使模特的右眉更暗。

步骤14:去除虹膜

为了使模型看起来更像一个雕像,我们将使用一个简单的技术去除她的虹膜。

使用套索工具(L)选择模型的眼睛。然后选择克隆邮票工具(S)和删除虹膜使用部分的眼睛的白色区域(巩膜)。眼睛现在应该是完全白色的了。

完成后,按Ctrl/Cmd + D取消选择。看看下面的图片作为参考。

步骤15:将模型变成雕像的准备工作

复制“模型”图层,在图层面板中右键单击并选择复制图层在出现的上下文菜单中。按Ctrl/Cmd + G把这个图层放到一个图层组中,命名为雕像模型。

Ctrl-click/Cmd-click“model”图层的缩略图,在模型周围进行选择。

然后确保“雕像模型”组被选中,选择图层>图层蒙版>显示选择。现在我们放入这个组的所有东西只会影响模型。

从“雕像模型”组中选择图层,使用加深工具(O)使整个模型非常暗。试验加深工具的范围和曝光选项,得到类似于下图的结果。

基本上,我们必须去除明亮的区域,所以我们可以稍后在模型上应用一些纹理。命名此图层为model burn。

选择“模型刻录”图层,点击图层>新建调整图层>黑白,按照下图进行设置。点击图层>新建调整图层>亮度/对比度,设置亮度为-25,对比度为8。

步骤16:添加纹理到模型

我们将使用模型上方的雕像区域将模型也变成雕像。

确保“雕像”层是活动的。

然后使用套索工具(L)选择雕像的头部,如下图所示(1).按Ctrl/Cmd + J创建一个新图层使用选定的区域。命名此图层为texture,并将其置于所有其他图层之上。

然后使用移动工具在模型上移动纹理(2)

选择texture图层,点击图片>调整>去饱和度(Ctrl/Cmd + Shift + U),使这个纹理黑白(3)

选择克隆图章工具(S),右键单击你的图像,设置笔刷大小为200px,硬度为0%。使用这个工具扩展纹理,直到它完全覆盖模型(1)

把纹理图层放到雕像模型组中,并设置混合模式为柔和的灯光(2)

步骤17:给雕像添加颜色

确保你在“雕像模型”组中,点击图层>新建调整图层>色相/饱和度。检查彩色化选项,将色相设置为190,饱和度设置为25(1)

在我的图像中,模型雕像的底部区域有点太亮了。

为了使它更暗,在“雕像模型”组内创建一个新图层,并使用黑色软笔刷(B)添加一些阴影。设置此图层的不透明度为30-40%,命名为shadow。你可以为你的图像添加任意多的阴影层(2)

步骤18:掩蔽一个区域的雕像模型的脸

现在我们将使用蒙版擦除雕像的顶部区域,以显示模型的原始皮肤。

这将在模型的石化区域和她的皮肤之间创建过渡效果。

确保选中了“雕像模型”组。然后按Ctrl/Cmd + G把它放到一个新组中,命名为model mask。添加一个蒙版到这个组,点击图层>图层蒙版>全部显示。

选择一个低透明度的黑色笔刷(B),用这个笔刷在女人的脸上删除石头纹理。

步骤19:给模型添加阴影

点击“model”图层使其激活,并按Ctrl/Cmd + G将其放入一个组中。

将组命名为“model”。

创建一个新层,使用黑色软刷(B)在女人的脸周围添加一些阴影。你可以使用多个图层(1、2).命名这些图层为shadow。

在图层面板中选择所有“阴影”图层。

右键单击其中一个并选择创建剪贴蒙版从出现的上下文菜单(3).现在你的“阴影”图层只在“模型”图层上可见。设置图层的不透明度为30-40%。

创建一个新层,并把它放在“模型”层下面。

使用黑色软笔刷(B)在模型下面添加一些阴影。命名此图层为shadow,设置其不透明度为30%。

点击>图层,新建>亮度/对比度调整图层。设置亮度为-40,对比度为15。把这个图层放在两个阴影图层之上,右键选择创建剪贴蒙版

步骤20:添加裂缝纹理的雕像

下载这个纹理,在Photoshop中打开。转到图像>调整>黑白,根据下图进行设置(1)

移动纹理到你的主Photoshop文档,并把它放在“雕像”组。命名此图层为texture,并使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)来改变它的大小,旋转它并将它放在雕像的顶部区域(2)

右键单击texture组并选择创建剪贴蒙版使纹理只在雕像的区域可见(3)

设置此图层的混合模式为“深色80%”。然后给这个图层添加一个蒙版(图层>图层蒙版>显示全部),并使用黑色笔刷(B)擦除纹理的一些区域(4)

步骤21:调整雕像的颜色

现在我们要改变雕像的颜色。首先,我们要把它变成黑白的。

转到>图层新建>黑白调整图层,检查使用上一层创建剪贴蒙版选项,单击“确定”。然后使用下图中的设置(1)

添加一个新的亮度/对比度调整层,设置亮度为-23,对比度为26(2)

添加一个新的色相/饱和度调整层,检查着色选项,设置色相为190,设置饱和度为25(3)

步骤22:给雕像添加阴影

在“雕像”组中创建一个新图层。选择一个大的,黑色的,柔软的笔刷(B),并添加一些阴影的雕像。

命名此图层为shadow,并降低其不透明度为30-40%。右键单击“阴影”图层并选择创建剪贴蒙版

使用此技术添加更多的阴影,甚至高光(使用画笔工具与明亮的颜色)的雕像。你可以创建你认为必要的任意多的层。

步骤23:添加3D触角到雕像

打开您在Cinema 4D(或。tif)中渲染的图像下载我提供给你的那个).

然后转到频道面板(窗口>频道)。在这个面板中,我们有一个Alpha通道,是由Cinema 4D创建的,我们可以使用它来快速提取图像中的触手。

Ctrl-click/Cmd-click Alpha通道的缩略图。这将创建一个触手的选择。

回到图层面板,按Ctrl/Cmd + J在选定的区域外创建一个新图层。

使用移动工具(V)移动触手到你的第一个文档。命名此图层为tentacle,右键选择转换为智能对象.将此图层放入一个组(Ctrl/Cmd + G),并命名组为tentacles 1。

双击“触手”图层打开图层样式窗口并添加一个外发光颜色:#10222c,设置如下图所示。

步骤24:增加更多的触手

现在我们将创建更多的触手层,只需复制原始的一个,并使用自由变换编辑每个触手层的大小。

选择“触手”图层,点击编辑>自由变换(Ctrl/Cmd + T),按住Shift键,减小触手的大小并旋转它。

复制触手(Ctrl/Cmd + J),并使用自由变换来旋转它,并将其移动到雕像的不同区域。

继续复制“触手”图层几次,并使用自由变换编辑每一层。看看下面的图片作为参考。

步骤25:屏蔽触手层

我们想让触须在雕像的斗篷里面和女人的后面。为此,我们将使用蒙版。

选择tentacles 1组,选择图层>,图层蒙版>,全部显示。

然后选择一个黑色硬刷(B),用它擦掉覆盖雕像斗篷和女人的脸的触须的部分。

步骤26:添加阴影的触手

创建一个新组(图层>新建>组),命名为shadows,并把它放在tentacles 1组中,在所有其他tentacle图层之上。

为了创建阴影,我们将使用画笔工具(B)。但在此之前,我们必须找到一种方法,只在触须上添加阴影。我们不能使用剪贴蒙版,因为我们有多个触手层。

然而,这里有一个快速的解决方案(1)

  1. 按住Ctrl/Cmd + Shift,点击每个“触手”层的缩略图;这将在所有触手周围创建一个选区
  2. 点击“阴影”组使其激活
  3. 转到图层>图层蒙版>显示选择

现在我们放入“阴影”组中的所有东西都将只在触手上方可见。

在shadows组中创建一个新图层。选择一个黑色软刷(B),并使用它在触手周围添加一些阴影。设置该图层的不透明度为70%(2)

继续添加更多的阴影,每个阴影都在自己的图层中,并降低每个图层的不透明度。

你也可以使用亮度/对比度调整层使触须更暗(3)

现在我们将从图像的左下角开始添加更多的触须。从“tentacles 1”组复制一个“tentacle”图层(Ctrl/Cmd + J),并将该图层拖到组外。

使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)来增加这个触手的大小,旋转它,把它放在图像的左下角。按Ctrl/Cmd + G把这个图层放到一个组中,命名为tentacles 2。

复制“触手”图层几次(Ctrl/Cmd + J),并使用自由变换来改变每个图层的大小和旋转(2)

我们想让这些触须形成一条曲线并与第一组触须相连。

继续添加更多的触手,并使用自由变换编辑它们。对于某些图层,当自由变换框处于活动状态时,右键单击图像并选择菜单上的。然后拖动手柄创建如下图所示的曲线(3)

继续使用这些技术,直到你有足够的触手环绕模型的身体(4)

使用我之前描述的相同技术为这些触手添加一些阴影。

步骤27:给头发加上触须

最后一组触须是为女人的头发。

创建新组hair tentacles。然后复制一个“触手”图层,并把它放在这个组中。

复制“触手”图层几次,并使用自由变换编辑每个图层(1).你也可以使用Warp命令来创建弯曲的触须(2)

在编辑触须时,试着跟随女性头发的方向。

继续添加更多的触手层,并使用自由变换和扭曲编辑每一个(3)

为这些头发触须创建一个“阴影”组,就像你为前两组触须所做的那样。使用画笔工具(B)在这些触手上添加一些阴影,每个阴影都在自己的图层中。然后降低每个“阴影”层的不透明度。

这些触须的颜色应该深一些,以配合女人头发的颜色。

为此,我在“阴影”组中添加了一个亮度/对比度调整层,并将亮度设置为-90。

步骤28:添加背景

创建新组(图层>新建>组),命名为background。把这个组放在图层面板的背景层的正上方。

下载此图像然后用Photoshop打开。使用移动工具(V)移动到你的第一个文档,在“背景”组。

命名此图层为forest,使用自由变换(Ctrl/Cmd +T)减小其大小。

步骤29:改变背景颜色

现在我们将使用一些调整图层来改变森林的颜色。

点击图层>新建调整图层>黑白,按照下图的设置将背景图片变成黑白。设置该图层的不透明度为90%

添加亮度/对比度调整图层,设置亮度为21。

现在添加一个色相/饱和度调整图层,检查彩色化选项,设置色相为190,设置饱和度为20。设置该图层的不透明度为50%。

步骤30:添加一些纹理的雕像

创建一个新组,命名为textures。下载这张图片并在Photoshop中打开。转到图像>调整>黑白,把这个纹理变成黑白。

然后使用移动工具将这张图片移动到你的第一个文档中,在textures组中。

选择克隆图章工具(S),并使用一个大软刷克隆这个纹理的一些区域,直到你填满整个画布(2).命名此图层为texture。

我们希望纹理只在雕像上方可见。要做到这一点,Ctrl-click/Cmd-click在“雕像”层的缩略图上创建一个选区。

确保“textures”组是激活的,点击图层>图层蒙版>显示选择。现在我们放入这个组中的所有东西都将只在雕像的区域可见。

设置texture图层的混合模式为并将图层的不透明度降低到20%。然后复制这个图层(Ctrl/Cmd + J),并设置新纹理图层的混合模式为柔和的灯光不透明度为70%。

重复这个过程,为雕像添加另一个纹理。

设置此图层的混合模式为柔和的灯光60%不透明度。

步骤31:调整灯光

现在我们将使图像的边缘变暗,中间变亮。创建一个新组,命名为“adjustment”。在该组内创建一个新图层,并填充为黑色。

使用多边形套索工具创建如下图所示的选区。

创建一个新图层,用白色填充选区(1).按Ctrl/Cmd + D取消选择。

按住Ctrl-click/Cmd-click并选择在此步骤中创建的两个图层。右键单击其中一个并选择转换为智能对象

然后点击滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径为80px(2)

命名此图层为light,并设置混合模式为柔和的灯光25%不透明度(3)

创建新图层dark。然后选择软笔刷(B),颜色:#050f16,在图像的边缘涂抹(1).看看下面的图片作为参考。

设置此图层的混合模式为覆盖30%不透明度。

创建新图层highlight。然后选择软笔刷(B),颜色:#96cedf,用它涂在雕像上,如下图所示。设置此图层的混合模式为柔和的灯光不透明度为20%。

在调整组中创建新组light。

在该组内创建一个新图层,并填充为黑色。再创建一个图层,选择白色软笔刷(B),并使用它在图像的中心创建一个光。设置图层的不透明度为15%。

然后设置“light”组的混合模式为覆盖

步骤32:最后的颜色调整

切换到>图层,新建>图层渐变贴图,创建从#290a59到#00fcff的渐变。设置此图层的混合模式为柔和的灯光50%不透明度。

最后,点击图层>,新建调整图层>色彩平衡,按照下图进行设置。

教程汇总

我们完成了!下面你可以看到本教程的最终图片。

我希望你喜欢这个教程,你学到了一些新的东西在Cinema 4D和Photoshop。

请在下面的评论区分享你对这个图片处理教程的看法,以及你可能有的任何问题或建议。感谢您的阅读!

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