迷人的3D低聚插画由蒂姆雷诺兹

左边是“Low-Poly, Non-Isometric Worlds”中的一件作品。右一:蒂姆·雷诺兹。

30岁的威斯康星插画家/设计师蒂姆·雷诺兹(或者,对他的朋友来说,投资——这是他在高中时从一个试图欺负他的大孩子那里得到的绰号)曾为日产(Nissan)和Circuit City等大公司从事3D图形和展览设计项目,并为《大众机械》(Popular Mechanics)杂志绘制插图。

《Popular Mechanics》插图,2012年10月

我很高兴在下面展示蒂姆·雷诺兹的“低多边形”3D渲染的美丽环境和物体。

什么是“Low-Poly”?

雷诺兹用来标记他的作品的术语“低多边形”的灵感来自于一种计算机图形学方法,即使用具有有限数量多边形的多边形网格渲染3D对象。这在电子游戏和电影中经常出现。

尽管雷诺兹说他并没有真正使用固定的多边形预算当他制作他的杰作之一时,他的场景的尖锐,多面边缘有助于定义他的作品为低多边形。

“道路(夜间)”

创建过程

那么雷诺兹是如何创作出这些令人惊叹的细节和独特的插图的呢?

他告诉我:“我想说,这个过程大约是93%的Cinema 4D和7%的Photoshop。”

“我总是在附近放一个速写本,以便快速涂鸦想法,但通常情况下,我只是直接进入Cinema 4D并开始建造,”Reynolds分享道。

雷诺兹似乎采取了一种几乎无忧无虑的方式来构建他的场景,让他的创造力驱动制作。

“我通常从一些原始形状(平面、立方体等)开始,然后开始推和拉点。我真的很喜欢建立随机的小形状,然后移动它们,直到我对构图足够满意,然后再转向照明,”雷诺兹说。

“我使用一些纹理,主要是在我的着色器中使用某种形式的噪音,帮助赋予物体一些纹理和清晰度。”

灯光是他“低多边形”插图的关键元素。

雷诺兹说:“大多数时候,我试图坚持使用更自然的调色板,同时让光线真正控制情绪。”

低多边形展示

以下是蒂姆·雷诺兹的一些令人敬畏的“低多边形”场景、环境和物体。

“外星人”

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“低多边形,非等距世界”的一部分

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

“Low-Poly, Isometric Worlds”的一部分

你喜欢蒂姆的工作吗?

如果你想购买一些蒂姆·雷诺兹的版画,可以去他在Society6上的网店看看。

你可以在他的网站TurnisLeftHome上找到Tim并看到他的更多作品。

他也在Dribbble你可以在上面看到他的推特Twitter。

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