关于HTML5的10个有用的信息图

WebFX总裁。Bill在互联网营销行业有超过25年的经验,专门从事SEO, UX,信息架构,营销自动化等。William在希彭斯堡和麻省理工学院的科学计算和教育背景为MarketingCloudFX和WebFX的其他关键研发项目提供了基础。

关于HTML5的有用信息图你是否需要快速跟上HTML5的速度或者是在寻找容易消化的资源,你可以用这些资源来教育你的客户,让他们了解这种正在web和移动开发生态系统中创造巨大范式转变的web技术可视化HTML5事实和数字的信息图表的集合会有所帮助。如果您想找到信息图的来源,以便找到更大的版本并了解更多关于信息图的信息,请单击相应的标题或预览图像。

1.HTML5:过去、现在和未来

这张信息图概述了HTML5在网络和移动应用中的现状,包括支持HTML5的移动网络浏览器、浏览器兼容性等数据。信息图表:HTML5:过去,现在和未来

2.HTML5是什么?

这是一个简单的HTML5入门教程,对你的客户来说是一个很好的教育参考。这张信息图的原始来源已不复存在。信息图:HTML5是什么?

3.HTML5的历史

这张信息图追溯了HTML5的发展进程,从2004年Web超文本应用技术工作组(WHATWG)成立开始。信息图表:HTML5的历史

4.HTML5:开发者为何需要它

这张信息图展示了一些关于为什么web开发者应该开始使用HTML5的有力数据(比如74%的浏览器市场是兼容HTML5的)。HTML5:为什么开发者需要它

5.HTML5:我看到了未来——就在我的浏览器里

超过34%的网站以某种方式使用HTML5,但截至2012年1月,市场份额最大的浏览器(IE6-IE8)不支持HTML5。HTML5:我看到了未来——就在我的浏览器里

6.将HTML5推向移动领域的新高度

这个信息图包括一个关于移动网络浏览器功能的可视化数据(使用Ringmark收集)。信息图表:将HTML5带到移动设备的下一个水平

7.HTML5的奇妙世界

根据这张信息图,到2016年,预计将有超过21亿台支持html5浏览器的移动设备。信息图:HTML5的奇妙世界

8.HTML5部署的炒作与现实

这张由Zipline Games委托制作的信息图表表明,对于手机游戏来说,与Flash相比,HTML5在“覆盖面、技术能力和市场结果”方面都有所欠缺。信息图表:HTML5部署的炒作与现实

9.HTML5 vs Flash游戏

这是另一个对比HTML5游戏和Flash游戏的信息图,通过比较它们的分发方法、CPU使用性能、安全性等。信息图表:HTML5 vs Flash游戏

10.HTML5的历史与流行文化事件

这张有趣的信息图将HTML5里程碑与流行文化事件并列在一起。信息图表:HTML5的历史与流行文化事件

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