再见拟态设计
应用程序严重依赖投影、模拟纹理和模仿现实世界物体的各种灯光效果,这被称为拟形。
在过去的几年里,随着智能手机和带有触控界面的移动设备的迅速普及,我们的想法是,作为用户,我们需要一个拟人化的用户界面来教会我们如何使用这些新设备。
他们的想法是这样的:通过模仿真实世界的材料和真实世界的机制,拟人化的用户界面使我们能够从更熟悉的输入设备(例如键盘,按钮到基于触摸的交互(例如,手势,虚拟按钮等)更容易。
现在触屏界面越来越普遍,人们对它的使用也越来越明显,我们可以观察到应用程序开发人员正在慢慢摆脱用户界面中那些拟态的视觉线索平还有——我敢说——更简单的接口。
什么是平面设计?
平的ui主要依靠简单的线条、对比色和易读性来最大化设计的有效性。
当然,这些主题对于设计来说并不新鲜。
用户界面的扁平化可以比作20世纪50年代瑞士设计风格的扩散,这种风格强调简洁的线条、易读性和摄影的使用。
今天的平面设计的运作原理类似于国际排版风格或瑞士设计:它们旨在增强读者的体验。
平面设计展柜
随着苹果公司发布了他们最新的iOS系统,我们不禁对用户界面的下一次进化会给应用商店带来什么感到兴奋。
下面是一些已经体现了扁平化设计风格的应用程序的例子。
Elevatr
凸版印刷的
点
太阳能
任何。做
FIGR
清晰的
体内
颜色禅
Fitocracy
Beatronome
Pixl
VSCO凸轮
愚蠢的死法
分享你对主题的看法平面设计而且iOS 7向更扁平的用户界面的转变请在下方评论。
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