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步骤1:绘制吉他的床头
创建一个具有以下维度的新文档:2,048×3,072px。在图层面板中双击它来解锁默认的白色背景,然后重命名为“Bg”。让我们创建基本形状的床头我们的吉他。选择钢笔工具(P),并确保在选项栏中设置如下所示。然后,画出你看到它下面的形状。
接下来,创建一个新图层,选择矩形选框工具(M),然后画一个矩形(417x287px)。然后,更改前景色为#966a39,背景色为#cdac85。点击滤镜>渲染>云层,然后图层会自动被滤镜填充。让我们使用另一个滤镜:选择滤镜>渲染>纤维。使用以下设置光纤过滤器:
- 方差:6
- 优势:4
你将能够实现这个结果,这将被用作一个表面纹理稍后:让我们先按Ctrl/Cmd + T来激活自由变换来旋转纹理一点(或者你可以去编辑>自由变换,这实现了同样的事情)。
旋转纹理如下所示:现在我们有了纹理层和主轴箱形状,让我们合并它们。在图层面板中按ctrl / cmd点击该图层的缩略图,在主轴箱形状周围创建一个选区。然后点击纹理层,以确保它是活动层。
接下来,选择图层>图层蒙版>显示选择。图层蒙版将隐藏纹理层在选区之外的所有部分,结果如下:通过滤镜>转换为智能滤镜,转换纹理层为智能滤镜。这将确保我们的过滤我们的非破坏性,保留我们的原始层数据。
我们需要更多的纹理来真正实现逼真的外观,所以转到滤镜>添加噪音,并使用如下所示的设置。接下来,让我们给主轴箱一个内阴影和一个渐变叠加图层风格,以加强它的真实感。
内阴影
渐变叠加
你会得到这样的结果:
第二步:让床头有一定的深度
在主轴箱周围放置一个选区,然后按如下所示移动选区。
通过选择“Select > Inverse (Shift + Ctrl/Cmd + I)”来反转选区。在主轴箱层下面创建一个新层(重命名为“阴影”)。接下来,选择画笔工具(B),设置如下图所示。
使用画笔工具在新图层上绘制。移动选区一点(如下所示)。添加一个图层蒙版,点击图层>图层蒙版>隐藏选择。
转换图层为智能过滤器。去过滤>噪音>添加噪音。使用以下设置添加噪声过滤器。
- 数额:1%
- 地理分布:高斯
- 单色:检查
创建一个新层。创建如下所示的选区,使用模糊滤镜,然后将图层的不透明度降低到25%。做同样的过程上面添加一些深度的右下和左下部分的主轴箱。
步骤3:制作机头
让我们给我们的主轴箱一些铬,从6个机头(也称为调谐器)开始,用于改变吉他弦的曲调。切换到椭圆工具(U)绘制一个小圆。双击图层面板中的图层打开图层样式对话框。
我们将应用以下图层效果:内阴影,斜面和浮雕,缎面和渐变叠加。
内阴影
斜面和浮雕
缎
渐变叠加
这是我们的机头现在的样子:用椭圆工具(U)在第一个圆的上面创建另一个圆。添加一个新的蒙版到圆形图层点击添加图层蒙版按钮在图层面板的底部。
选择渐变工具(G),并根据需要在选项栏中修改其设置。使用渐变工具在我们刚刚创建的图层蒙版上创建一个渐变,以隐藏圆形形状的一部分-通过从圆形的顶部向底部拖动来实现。给图层这些效果:内发光,斜面和浮雕,缎面和梯度叠加。
内发光
斜面和浮雕
缎
渐变叠加
在上面画第三个圆。应用这些图层效果:内阴影,内发光,斜面和浮雕,缎面和梯度叠加。
内阴影
内发光
斜面和浮雕
缎
渐变叠加
下面是我们刚刚应用的图层样式的结果:将所有与机头相关的图层放到新图层组中,选择它们并按Ctrl/Cmd + G。
将机头图层组复制5份,这样我们总共有6个机头。按如下所示的方式定位它们。
第四步:绘制调音钉
调音钉附在机头上,吉他手可以旋转它来增加或减少吉他弦的张力,从而改变曲调。
我们需要6个。选择钢笔工具(P),并绘制一个调谐钉形状如下所示。给形状添加以下图层效果:内阴影,内发光,斜面和浮雕,缎面和渐变叠加。
内阴影
内发光
斜面和浮雕
缎
渐变叠加
使用钢笔工具(P)在调谐钉的底部画一个小形状。给图层添加以下图层效果:内阴影,斜面和浮雕,缎面和渐变叠加。
内阴影
斜面和浮雕
缎
渐变叠加
这是你刚刚应用的图层样式的结果:在调整钉的边缘放置一个选区,如下所示,创建一个新层,并通过编辑>填充,用灰色填充(#8d8c8a)。
然后将图层的不透明度降低到30%以得到想要的效果。让我们通过在其表面添加一些阴影来使调谐钉更接近现实;使用画笔工具(B)在一个新图层上绘制下面的形状。选择滤镜>模糊>高斯模糊,设置滤镜半径为2.0px。
改变图层的不透明度为50%。使用相同的技术,使用较浅的颜色来添加高光到调谐钉的表面。重复上述过程,在不同的旋转中创建更多的调谐钉。
步骤5:在床头箱上绘制额外的铬
选择钢笔工具(P),创建下面的小矩形形状。给这个图层一个渐变叠加和投影。
渐变叠加
阴影
这是你上面应用的图层样式的结果:复制其中一个机头图层组,然后使用自由变换减小副本的大小。
给它一个阴影首先转换组智能滤镜,然后应用投影层效果之后。使用移动工具(V)移动到合适的位置。创建一个副本,并移动它有点高的床头。
第六步:画出螺母
螺母是一个水平的酒吧在床头的底部,帮助保持吉他弦到位;它通常由骨头或塑料制成。用你的矩形选框工具(M)创建一个矩形选区,创建一个新图层,然后用棕色填充图层(#4b3a33)。创建另一个图层,填充灰色(#888276)。
选择两个图层,并使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)改变大小,使它完全适合在床头箱的底部。让我们给坚果一些纹理添加噪音的图层。首先,在图层面板中选择两个图层,并将它们转换为智能过滤器。
去过滤>噪音>添加噪音。给它一个渐变叠加。
第七步:画吉他的脖子
选择钢笔工具(P)创建吉他颈形状。
创建吉他颈后,将其转换为智能过滤器。然后,在图层面板中右键/ cmd单击该图层并选择,将该图层转换为智能对象转换为智能对象在出现的上下文菜单中。将前景色改为深棕色(#372920),背景色改为浅棕色(#684130)。
我们需要这样做来设置我们接下来要应用的过滤器。让我们通过滤镜>渲染>纤维来应用滤镜。使用以下设置:方差:32优势:4让我们在滤镜后使用图像调整调整吉他脖子的颜色。
选择形状层,然后单击创建新的填充或调整层单击图层面板底部的按钮,显示填充和调整图层列表,然后选择水平从名单上。使用下图来查看在调整面板中使用的级别调整层的设置。用你的矩形选框工具(M)在螺母的底部做一个较小的选区,然后在一个新图层上,填充一个米白色(#f5f5f5)。
第八步:在脖子上画花纹
使用矩形工具(U)在吉他的颈部画一个细的,水平的形状。给图层一个投影和斜面和浮雕图层效果。
阴影
斜面和浮雕
这是你应用到fret形状层的图层样式的结果:吉他通常有22个烦躁,所以复制我们刚刚创建的烦躁形状21次。
将它们移动到适当的位置,并使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)根据需要修改它们的宽度。
步骤9:添加烦躁标记
选择椭圆工具(U)在微动之间画一个小圆。改变形状的颜色为灰色(#b2b3ae)。
双击图层打开图层样式对话框窗口,然后给图层一个内发光。在图层上运行噪声过滤器。创建更多的烦躁标记,并相应地定位他们。
步骤10:绘制吉他的身体
使用钢笔工具(U)创建吉他的身体形状(确保设置填充为黑色)。使用下面的图像来帮助您绘制形状。画好形状后,应用下面的图层效果:渐变叠加,缎面和内阴影。
渐变叠加
缎
内阴影
让我们让身体更真实。复制吉他身体层。在继续之前,设置我们刚刚复制的图层的填充不透明度为0%。
之后,给图层一个斜面和浮雕图层效果。
步骤11:画出护盾
护镐是吉他本体顶部的一个板,可以保护表面不受划伤。它通常是由塑料制成的,是拧在上面的,所以你可以随时更换,尤其是在它太刮花、磨损或坏了的时候。
我们的电吉他上的护镐将是白色的,这是stratocaster类型电吉他上护镐的经典颜色(尽管你可以得到各种颜色和表面处理的护镐)。选择钢笔工具(P),并开始绘制镐护(如下所示)。在你创建了护镐的形状后,我们将给它一个斜面和浮雕,使它看起来更高,给我们的吉他身体一些深度。
这是你在上面应用的斜面和浮雕图层效果的结果:
步骤12:绘制吉他的拾音器
接下来,我们将画出拾音器,这是一组接收器,可以拾取吉他弦的振动,允许电吉他制作可以使用外部音响系统(如放大器)放大的音乐。使用圆角矩形工具(U)创建吉他低音拾音器。设置工具的填充颜色为米白色(#f6f6f6),绘制如下所示的形状。
让我们给这个形状图层添加这些图层效果:描边,内阴影和投影。
中风
内阴影
阴影
使用椭圆工具(U)在形状内部制作6个圆圈(对应于吉他的6根弦)。将低音拾音器的所有图层放入一个新的图层组,命名为“bass Pickup”,复制“bass Pickup”图层组2次,然后将其中一个副本重命名为“Medium Pickup”,另一个重命名为“Treble Pickup”。使用移动工具(V)定位你的拾取如下所示。注意,最低的吉他拾音器,“高音拾音器”,是轻微的角度;使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)旋转它,以匹配下面的结果。
步骤13:绘制音调/音量控制
音调和音量控制是圆形旋钮(由塑料或金属制成,取决于电吉他),可以旋转来控制音量。
每个拾音器都有自己的音量控制,这可以让吉他手微调他的声音。首先,从工具面板中选择椭圆工具(U),在最低拾取器的右侧画一个小圈。给图层这些效果:投影和内发光。
阴影
内发光
再次使用椭圆工具,使非常小的圆安排在圆形的方式,在大的圆。使用椭圆工具(U)创建一个内圆。让我们给内圈添加这些图层效果:投影,斜面,浮雕和缎面。
阴影
斜面和浮雕
缎
这是现在的音调/音量控制应该是什么样子:复制内圆形状,然后更改复制层的填充为0%。给它一个斜面和浮雕层效果。结果如下:用水平文字工具(T)在音量控制的中心书写单词“VOLUME”。
将所有图层放入一个名为“Volume Control”的新图层组中。复制“音量控制”图层组两次,重命名为“Tone”。使用自由变换旋转其他控件以使它们发生变化。同时将文本从“VOLUME”更改为“TONE”。
步骤14:画出护螺丝
之前,当我们创建吉他的拨片护套时,我说过它是用螺丝固定在吉他本体上的。我们将在Photoshop中创建逼真的螺钉,我将向您展示的技术可以用于多种方式。让我们开始画一个小圆使用椭圆工具(U)。
让我们给小圆圈这些图层效果:内阴影,内发光,斜面和浮雕,缎面和描边。
内阴影
内发光
斜面和浮雕
缎
中风
使用套索工具(L)在圆圈内做出如下所示的选区。在一个新图层上,用白色填充套索选区(#ffffff),同时改变图层的不透明度为50%。
在螺丝内部创建另一个圆,然后给它一个斜面和浮雕层效果。手动创建高光,使用套索工具(M)制作高光的形状,在新层上用白色填充选区,然后使用模糊滤镜软化边缘。让我们添加一个外部发光图层效果,点击图层>图层样式>外部发光。
这是我们目前的情况:使用椭圆工具(U)创建另一个圆。你必须改变图层的填充为0%,使它成为一个透明形状。接下来,给它一个斜面和浮雕层效果。
我们现在需要螺丝内部的凹槽。使用矩形工具(U)创建一个垂直的矩形(如下所示)。接下来,我们将复制矩形。
要做到这一点,我们必须使用路径选择工具(A)选择矩形角上的所有4个锚点。一旦选择,复制路径(Ctrl/Cmd + C),然后粘贴(Ctrl/Cmd + V)。右键单击形状内部,应该会出现一个上下文菜单;选择自由变换路径在菜单中,再次右键单击并选择旋转90o公约。使用路径选择工具(A)选择形状。
在“选项栏”中,单击结合按钮,合并路径。让我们给螺丝一些纹理。在图层面板的图层缩略图上按ctrl键/ cmd键,在内圈形状周围放置一个选区,创建一个新图层,然后填充选区50%的灰色通过选择编辑>填充。
去过滤>噪音>添加噪音。应用噪声滤镜后,改变图层的混合模式为柔和的灯光不透明度为50%。把螺丝的所有图层放入一个图层组。
将该组转换为Smart Filters。根据需要使用自由变换来调整螺丝的大小。按住Ctrl/Cmd,然后,在画布上,点击并拖动螺丝,这将复制螺丝。
这样做,直到你有16个螺丝。把他们都放在挡位后卫周围。
步骤15:绘制拾取选择开关
电吉他通常有一个拾音器选择开关,允许吉他手打开和关闭某些拾音器。
这是用来改变吉他的声音吉他手正在演奏乐器。首先,选择直线工具,在选项栏中,更改粗细选项为12px。给图层一个投影图层效果。
在第一条线的上面再画一条线,稍微短一点,填充颜色深一点(#2b281f)。给新线条一个斜角和浮雕。你可以使用渐变工具(G)创建一个高亮。
使用钢笔工具(P)创建开关。给切换层如下图层效果:投影,内阴影和内发光。
阴影
内阴影
内发光
使用画笔工具在图层上添加一个小阴影,给形状一些深度。
改变图层的不透明度为10%。
步骤16:在吉他底部创建一个洞
选择钢笔工具(P)在吉他底部画一个小形状。确保形状的填充颜色为黑色(#000000)。
给形状一个渐变叠加。这是渐变叠加的结果:
步骤17:改善吉他的表面
让我们用一些高光和反射来改善吉他身体的表面。选择钢笔工具(P)并在吉他主体的底部绘制一个形状,如下所示。
填充颜色为白色(#ffffff)。我们将对高光部分使用掩蔽技术。首先,选择画笔工具(B)。
通过单击工具面板底部的按钮或按q打开快速蒙版模式。当快速蒙版模式被激活时,按钮应该显示为红色。使用一个光滑的笔刷在你想要掩盖的形状区域上作画。
被蒙面的区域将在画布上显示为红色。要查看蒙版效果,请关闭快速蒙版模式。在图层上添加一个新的蒙版,创建一个选区,然后点击图层>图层蒙版>显示选区。
改变图层的不透明度为10%。
步骤18:画吉他桥
电吉他的底部是琴桥,它将琴弦固定在吉他的另一端(琴弦的另一端与机头相连)。选择圆角矩形工具(U)。
设置填充颜色为深灰色(#2c231c)。画出桥的形状(它应该位于镐护的底部边缘)。制作两份桥形图层的副本。
将第一个副本的颜色改为浅灰色(#f4f1ea),第二个副本的颜色改为深灰色(#717171)。这样我们的桥就有了一定的深度。给最上面的桥形图层下面的图层效果:渐变叠加,缎面,斜面和浮雕。
渐变叠加
缎
斜面和浮雕
这是层效应的结果:在桥形周围创建一个选区,然后在一个新图层上,按Shift + F5并选择填充选区50%的灰色.现在还不要取消选择选框!给这个图层一些纹理使用滤镜>噪音>添加噪音。
确保你仍然有你的选框选择活动(如果你不小心取消了它,只要去选择>重新选择)。选择滤镜>模糊>动态模糊。这是我们到目前为止的桥:改变图层的混合模式为柔和的灯光.
按照上面的步骤创建另一个图层,但是这次将图层的不透明度降低到60%。你可以在桥的顶部覆盖一些粗糙的纹理,就像我下面所做的那样。请查看免费的纹理这里是《设计指导》。
为了混合纹理,改变图层的混合模式为柔和的灯光.接下来,选择椭圆工具(U)在桥的右下角画一个小圆。给这个圆一个渐变叠加,斜面和浮雕和投影。
渐变叠加
斜面和浮雕
阴影
这是我们应用的图层样式的结果:回到螺丝图层组,复制其中一个螺丝6次。然后把它们放在桥上。我们现在将在桥上创建6个马鞍;这些是桥上的孔,用来固定单个的弦。
用矩形工具(U),设置填充颜色为灰色(#4e4e4c),然后画一个垂直的矩形形状。切换到圆角矩形工具(U),在选项栏中,设置路径模式为减去因此,您所绘制的路径在矩形形状内创建了一个洞。在你打了洞之后,转换图层为智能滤镜。
然后点击滤镜>杂色>添加杂色给马鞍表面一些划痕。给图层一个斜面和浮雕。用圆角矩形工具创建白色药丸形状的圆角矩形,如下图所示。
在形状周围放置选区,然后反转选区。使用方向键移动选区约3或4px。选择图层>图层蒙版>隐藏全部来屏蔽所选区域。
使用钢笔工具(P)在马鞍的顶部制作浅灰色的形状(如下所示)。给新形状这些图层效果:渐变叠加,缎面,斜面和浮雕,内发光和投影。
渐变叠加
缎
斜面和浮雕
内发光
阴影
再次,回到螺丝图层组,创建2个副本的螺丝,然后把它们放在马鞍上。
给螺丝一个斜面和浮雕。使用圆角矩形工具(U)在原始形状的后面绘制下面的形状。将所有与马鞍相关的图层放入图层组。
复制马鞍图层组,直到你有6个。让我们用椭圆工具在吉他桥下面创建一个大螺丝。给形状一个内阴影。
用矩形工具(U)做出下图的形状。给白色矩形形状一个渐变叠加。创建一个新图层,切换到铅笔工具(B),使下面的形状像素(使用颜色参考选择颜色)。
复制图层,并将复制的图层移动到原始图层的旁边,并向下移动一点。将它拖到我们创建的矩形形状附近,并删除位于形状之外的部分。让我们通过在马鞍上添加小圆圈来完成桥的设计,吉他弦将会穿进去。
使用椭圆工具(U)。给圆圈形状一个渐变叠加和外发光。
渐变叠加
外发光
复制圆,直到你有6个,然后把它们放在其他马鞍上。
步骤19:画吉他弦
用钢笔工具(P)绘制第一个字符串。切换到画笔工具(B),并在选项栏中设置主直径为1px。右键单击钢笔工具的路径,显示您应该选择的上下文菜单中风的路径.
钢笔工具的矢量路径现在将用你选择的笔刷笔尖描,给路径一个吉他弦的外观。
步骤20:绘制吉他的输出插孔
输出插孔是插入电吉他电缆的地方;电缆的另一端连接到一个外部吉他放大器。通常,输出插孔是由金属制成的,因为它是一种良好的导体,它给输出插孔一些额外的强度。
选择钢笔工具(P)绘制输出插孔的基本形状。给形状一个渐变叠加和斜面和浮雕。
渐变叠加
斜面和浮雕
这是我们上面应用的样式的结果:复制原始形状。
使用自由变换减小它的大小。使用删除锚点工具(在工具面板中通过点击并按住钢笔工具图标找到)删除2个点。改变形状的填充颜色为灰色(#8a8b85)。
给图层一个斜面和浮雕效果。复制形状。更改副本的填充颜色为另一种灰色(#999999)。
使用这些设置修改现有的斜面和浮雕图层效果:你会得到这样的结果:再次复制形状。更改副本的填充颜色为#8a8b85。使用这些设置修改现有的斜面和浮雕图层效果:更改此图层的混合模式为柔和的灯光.使用前面步骤中相同的技术创建一个噪声层,用于一些漂亮的表面纹理(不要忘记将该层的混合模式改为柔和的灯光).让我们在输出插孔上画一个洞(用于吉他电缆插入)。
选择钢笔工具(P)或椭圆工具(U),并开始绘制一个椭圆,如下所示。设置椭圆的填充颜色为#b5b6b4。接下来,在第一个椭圆里面再画一个小一点的椭圆。给较小的椭圆一个斜面和浮雕层效果。重复上述过程,直到你有5个椭圆,使它看起来我们的输出插孔有一个洞。
复制一对螺丝钉从我们的吉他镐护,调整他们的需要,然后把他们放在输出插孔的顶部。给两个螺丝一个投影。下面,你可以看到有和没有阴影图层效果的螺丝的区别。
步骤21:绘制皮带按钮
这是我们很长的教程中的最后一步!电吉他手经常站着演奏。当音乐家演奏乐器时,吉他带是用来支撑吉他的。
在吉他本体的底部和顶部是像钩子一样的螺丝,吉他带子的每一端都可以连接在上面。这些螺丝一样的部件通常被称为带扣。选择钢笔工具(U),并在吉他本体的顶端制作一个类似螺丝的侧面轮廓的形状。
给表带按钮这些图层效果:渐变叠加,缎面,斜面和浮雕和投影。
渐变叠加
缎
斜面和浮雕
阴影
下面是你上面应用的图层样式的结果:对你来说不够现实?让我们添加另一个细节,使它看起来更真实。
首先,设置前景色为黑色(#000000)。在表带按钮周围放置一个选区。创建一个新层。
你将使用渐变工具(G)在带子按钮的左右两侧做一些阴影效果。选择前景变为透明渐变预设(这将是一个黑色到透明的梯度,因为我们之前设置了我们的前景色为黑色)。然后,改变图层的不透明度为50%。
在吉他的机身周围放置一个选区,在表带按钮的图层上,添加一个新的图层蒙版来隐藏表带按钮的底部,使机身和表带按钮相遇的部分看起来无缝。这是到目前为止我们的皮带按钮:我们现在需要在吉他底部创建表带按钮。使用钢笔工具(P)再次绘制初始形状。
给它这些图层效果:渐变叠加,缎面,斜面和浮雕和投影。
渐变叠加
缎
斜面和浮雕
阴影
在应用上面的图层样式后,你会得到这样的结果:
教程汇总
在这个彻底的,一步一步的教程中,我们向您展示了如何创建一个现实的和非常详细的电吉他。我们使用了许多绘画技术,这些技术可以应用于创建任何现实世界的对象。
在本教程中,我们使用了图层蒙版、钢笔工具、调整图层、创造性绘画技术等。
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