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教程资源
- 股票图片:化妆与时尚iStockphoto上
- 纹理:AnOrderOfFishSticks的纹理包04(纸纹理包)
- 纹理:Mardukex制作的岩石纹理
- 刷:裂纹刷i由Hawksmont
- 纹理:免费星云尘埃纹理由Zerofiction
第一步:将主题从背景中分离出来
首先,选一张你想要展示的模特的照片。最好选择一张背景平坦的照片,这样你就可以很容易地从中提取出主题。
我用了化妆与时尚图片来自iStockphoto。我们想在Photoshop中打开我们的库存照片,因为我们需要从背景中删除她。
我知道在处理这样的照片时,头发会特别棘手。好消息是,你做得越多,练习得越多,这真的会变得越容易。
如果你碰巧有一台平板电脑,那么这将使工作变得容易得多。我使用Wacom 9×12平板电脑,我所做的是在库存图像的顶部创建一个图层蒙版(图层>图层蒙版>显示全部)。
我使用缩放工具(Z)非常紧密地放大,并开始在模型周围描摹,用纯黑色笔刷刷蒙版以隐藏无关的背景元素。当然,还有其他方法可以达到同样的效果,在这一步最好使用你觉得最舒服的方法。
步骤2:创建一个新的Photoshop文档
现在我们已经隔离了我们的主题,我们要创建一个新的Photoshop文档-我选择了一个标准的纸张大小(8.5×11”),我已经移动了我的图像。
双击默认的背景图层解锁,然后再次双击打开图层样式对话框。选中右边的颜色叠加框,应用此图层效果。
对于颜色,使用中间色调的灰色(#a9a9a9)应该会很好。
选择颜色后,单击OK接受更改。现在您应该拥有如下图所示的内容。
第三步:加深边缘
在背景层和包含模型图像的层之间创建一个新层。从工具面板中选择渐变工具(G),然后你应该能够找到渐变工具的选项栏。
确保选择一个从纯黑色到透明的渐变,并勾选反向选项。
在这个图层上创建一个相当大的渐变填充-你可能需要使用自由变换(Cmd/Ctrl + T)来调整它的大小,这样淡出只发生在我们图像的四周。你也可以手动使用一个大的软刷,但我发现通过使用径向梯度,你可以确保两边的渐变是均匀的。
步骤4:创建垃圾背景
接下来,我们将使用AnOrderOfFishSticks的一个很棒的垃圾纸纹理。对于这张图,我将使用5. png文件从纹理包,但请随意使用任何你最喜欢的纸张纹理。
将纹理图像拖到文档中,并将其缩放,使其跨越画布的整个维度。
一旦你放大了纸张纹理,我们将去饱和度这个层(图片>调整>去饱和度)。
一个快速降低图像饱和度的方法是使用快捷键盘快捷键:Shift + Cmd/Ctrl + U。
在纹理去饱和度之后,我们现在要做的最后一件事是改变这个图层的混合模式为叠加,并将不透明度降低到60%左右。通过这样做,grunge纹理将更加微妙,而不是使用我们开始的彩色变化。如果您还没有这样做,这将是一个保存您的工作的好时机。
存,存,存,再存……以防万一!不要丢掉你辛苦做了几个小时的工作。
第五步:造型
复制模型的图像通过选择层,然后按Cmd/Ctrl + J(快捷键层>复制层)。
接下来,转到过滤>其他>高通,然后将半径设置为12.5,然后单击确定应用过滤器。
应用高通滤波器后,我们将再次应用另一个滤波器。选择滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为5。
应用两个滤镜后,将顶部图像的混合模式更改为叠加,并按Ctrl/Cmd + e将其与下面的图层(应该是模型的原始图像)合并(>层合并向下)。你应该注意到模型上有一个微妙的软化效果,特别是在她的脸上和衣服的细节上。
第六步:应用色相/饱和度调整图层
按黑白图标(创建新的填充或图层调整)在图层面板的底部,然后选择色相/饱和度.这将打开色相/饱和度面板。
滑动饱和度选项的滑块一直到左边,以降低模型图像的饱和度。将这个色相/饱和度调整图层的不透明度降低到40%左右。
调整层将影响它下面的所有东西,但将保持这些层的质量/完整性(即它是非破坏性的,不会永久地改变任何层)。
相反,如果我们直接将效果应用到图像上,我们就会冒着降低质量的风险,并且会被一些稍后无法撤消的东西所困扰。通过这样做,我们实际上并没有将效果应用到模型的照片上。
为了让你能看到色相/饱和度调整图层的效果,我在下面放了一张前后对比图。
正如你所看到的,这不是一个非常剧烈的变化,我们正在应用,但它给了图像一个轻微的水洗外观,帮助我们创建一个情绪/基调,将有助于使图像感觉更有凝聚力和统一。
步骤7:添加一个级别调整图层
再一次,我们要按创建新的填充或图层调整按钮在图层面板底部,但这次我们将选择水平.然后,您将看到一个对话框窗口,向我们显示直方图。
我们在这里要做的是增加一点对比度(暗色调)。
要做到这一点,抓取中间的灰色滑块,并将位置设置为0.86。
即使我们稍微降低了模型图像的饱和度,我们也不想完全失去浅色和深色之间的良好对比。修改级别是将一些对比度带回图像的好方法。如果您将此滑块移动到相反的方向,我们将使图像更亮,并赋予它更轻的感觉。
我鼓励你多使用这个选项,因为大多数照片都可以从一点调整中受益(除非它已经被修饰过或使用了完美的照明)。
步骤8:复制和降低饱和度
选择有模型的图层,按Cmd/Ctrl + J复制图层。之后,选择图像>调整>去饱和度(Shift + Cmd/Ctrl + U),并将饱和度选项的滑块一直拖到左边。
9 .加冰块
在Photoshop中打开Rock Texture 1,然后把它拖到你的文档中。我已经旋转岩石纹理90度(编辑>变换>旋转90oCW),并使用自由变换(Ctrl/Cmd + T)稍微放大它,以确保它完全覆盖我们的模型。
当你对岩石纹理的方向和大小感到满意时,将其图层的混合模式改为正片叠底。
步骤10:做出选择
按住Ctrl/Cmd,然后在图层面板中单击模型的图层,在她周围放置一个选区。如果你看到行进中的蚂蚁(我喜欢这样称呼它们)指示的活动选择,你就知道你已经正确地选择了主题。
在这个选择仍然活跃的情况下,点击上面包含岩石纹理的图层,使其成为活跃层,然后单击添加图层蒙版按钮在图层面板的底部。
步骤11:合并两个图层
接下来,按住Cmd/Ctrl并点击我们刚刚在岩石纹理层上创建的蒙版。然后您应该看到一个您想要选择的菜单添加图层蒙版.
在应用图层蒙版后,我们将这个图层(Ctrl/Cmd + E)与它下面的模型的去饱和图像合并。
第十二步:石头做的眼睛
使用钢笔工具(P),在我们的主题眼睛周围做一个选择,一次一个。
当你完成了选区,创建一个新图层,并用白色填充选区。
接下来,选择图章工具(S)和采样一些岩石纹理,然后在白色眼睛上面创建一个新层。开始在新图层上填充这个区域,直到白色区域被完全覆盖。
按住Cmd/Ctrl并单击包含白色填充眼睛的图层。这个图层的内容应该是隐藏的,因为上面有纹理层,但这是可以的!
当您进行选择时,您将再次看到行进的蚂蚁,以表明眼睛周围的区域已被选中。当这个选择是活跃的,点击包含岩石纹理填充眼睛的层,就在白色眼睛的顶部。
下一步,单击添加图层蒙版图层面板底部的图标。你现在可以去掉“白色眼睛”图层,因为我们现在已经修剪了覆盖眼睛的岩石纹理层。
我们想要最小化我们最终将结束的层数,这样我们就不会以一个笨拙的PSD结束,但与此同时,通过像我们刚刚做的那样分离它们,它使处理选择和图层蒙版的过程更容易。
在眼睛上面创建另一个新层,同时按住Ctrl/Cmd,单击眼睛层创建一个选区。
拿一个中等大小的,柔软的圆形笔刷,不透明度设置为低(18-22%应该很好),开始在新图层上刷眼睛周围的边缘。
这里的目标是在眼睛周围添加一些阴影来增加一些深度。
在这一点上,我们可以合并阴影与眼睛和岩石纹理填充图像的模型。我们仍然应该在这些合并的图层下面有彩色版本,所以你的图层面板应该是这样的:
步骤13:添加一些裂缝
接下来,我们将在模型图像的图层之上创建一个新图层。下载及安装裂纹刷i刷库。
设置你的笔刷尖端到裂缝刷子之一,然后使用纯黑色在图像顶部的这里和那里画一些裂缝。
这个想法是用你的笔触,只在几个地方使用它们。这样做的原因是,我们想为后续步骤保留一些较大的区域,在那里我们将有更大的雕像块脱落,以揭示下面的模型。
14 .脱离
我们想要准备一些更大的区域,将打破和揭示下面的女孩,以给人一种她正在挣脱她的石头限制的错觉。所以在此之前我们要做的是复制岩石纹理女孩图层,然后关闭原始图层的可见性。
我们这样做是为了保留雕像层的当前状态,以防我们需要在任何时候回到它。你的图层面板应该是这样的:
在“裂缝”层上面创建一个新层,我们之前在雕像上画了一些裂缝。在这个新图层上,我们将使用钢笔工具(P)在其他图层的顶部创建一些大形状,并填充纯白色。
这些将是我们将在下面展示模型的区域。我们希望我们正在创建的形状是参差不齐的、有机的和随机的——绝不是整齐的、精确的或计算好的。
一旦你创建了你的第一个形状,改变图层的混合模式为正片叠底。
双击图层进入图层样式对话框,按如下设置添加一个内阴影:
- 透明度:75
- 角度:90(然后核对全局光)
- 距离:7
- 窒息:8
- 大小:8
点击确定应用内阴影效果。
接下来,按住Cmd/Ctrl,然后单击形状层。这将在形状周围进行选择。
当你仍然有这个选择活动,选择岩石纹理女孩层,我们复制。按Delete键从岩石纹理层中删除此选区。现在,您已经从复制副本中减去了该形状区域。
通过应用内阴影图层效果,它将使它看起来好像破碎的雕像和下面的人物之间有一些空间,这正是我们想要的。
继续这个过程,创建一个新图层,做一些选择,用纯白色填充。
你可以复制粘贴我们创建的第一个形状的图层样式,而不是每次都输入相同的值。
改变混合模式为正片叠底,然后按住Cmd/Ctrl并单击形状来激活选区。
从复制的岩石纹理女孩图层中删除选中的区域,只需点击删除键。
乍一看,这似乎是一个复杂的过程,但在你尝试了几次之后,你就会掌握窍门,看起来真的没有那么难。
当你继续进行时,试着注意这些较大的裂缝会出现在哪里。我在一些地方使用了裂缝画笔,因为为了描绘更真实的断裂,我们必须考虑混凝土实际上是如何破碎和开裂的。我的意思是,我们要在较大的区域周围添加一些细线来显示它们通向更大的断裂。
注意左臂(我们的左边,她的右边),我在大断口周围加了一些细线。
您可以删除不需要的笔触片段,但可以随意变换和旋转它们,直到您对结果满意为止。一旦你满意了,你可以将它与“裂缝”图层上的其他笔触合并在一起。
步骤15:到达地面
当我们在更大的区域周围添加额外的形状和裂缝时(正如我们在前面的步骤中所做的那样),你会看到我们正在逐渐建立图像。在这一点上,我希望你会有类似于我下面的东西:
你可以在这个部分上花尽可能少的时间或尽可能长的时间,但我已经花了一些时间来添加越来越多的细节,直到它真正开始变得生动。
这里有一些特写镜头,这样你就可以看到我在更大的区域周围添加了一些额外的细节:
步骤16:让它闪闪发光
接下来,我们将前景色设置为纯白色,并在模型的所有裂缝和图像之上创建一个新图层。选择渐变工具(G),做一个径向渐变,从纯白色淡入透明。设置此图层的混合模式为叠加,并将不透明度降低到30%左右。
复制几次白色到透明的渐变层,并将每个渐变层移动到图像中不同的位置,在那里你想带出一些细节并添加一点对比度。
这是一种微妙的技术,将增强图像的细节。
步骤17:添加一个额外的纹理
现在是时候给作品添加一些额外的纹理了。在Photoshop中打开免费星云尘埃纹理。我们将通过按Shift + Cmd/Ctrl + U (image > adjust > desaturate)来降低图像的饱和度。
完成此操作后,将图像拖放到文档中。
我们想要在我们图层的底部添加这个星云尘埃纹理,所以它是倒数第二层。你可能得把图像放大一点,这样它才能覆盖背景。之后,我们要将混合模式设置为屏幕。
在这一点上,只有原始的背景层应该在它下面。
从图片中你会注意到,我已经组织了一些图层,只是将它们分组在文件夹中。
这不是绝对必要的,但这是一个很好的实践,可以节省你以后寻找一个特定的层或一组层的时间。
步骤18:平滑
作为最后一步,我们将处理我们的场景来增强它。首先,我们需要保存我们的文档(Ctrl/Cmd + S),只是为了确保所有内容都是最新的,并且我们有一个备份,以防在这个阶段出现问题。一旦你保存了你的PSD,压平图像,使我们所有的层合并(层>压平图像)。
复制这个扁平层(Cmd/Ctrl + J)来复制艺术品。
接下来,选择> Other > High Pass过滤器,将半径设置为12.5,然后单击“确定”应用过滤器。
然后,选择滤镜>模糊>高斯模糊,应用3像素模糊半径的滤镜。
改变这个图层的混合模式为叠加,并将不透明度降低到40%,让一些原始图层发光。
你可以通过打开和关闭这个图层来看到效果,但本质上,我们使用了照片修饰技术来锐化和平滑图像,为我们的设计添加一个很好的抛光。这可能是一个细微的差异,但你会注意到我们的模型的一些细节(最明显的是眼睛周围)被锐化了,并被赋予了额外的一点清晰度。
教程汇总
你现在已经成功地完成了创建一个美丽的女人从她的石头监狱中挣脱出来的照片处理的过程。我们使用库存图片来拼凑一个场景,使用中级Photoshop技术,如添加调整层,用钢笔工具选择,以及图像处理技术,如高通/高斯模糊滤镜组合。
谢谢你的跟随,我希望你已经学会了一些新的技巧!
下载源文件
- stone_woman_photomanipulation(41.00 MB)
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